喜欢在屏幕和建筑上玩花样的艺术家很多,

在我们的签约艺术家中,

Daniel算其中一个。

光影数字化,沉浸式,交互设计......

都是他的拿手好戏




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# 建筑



交互式幕墙动画



End Of Broadcast



「End Of Broadcast」通过与人交互产生反应。


人们可以用手部动作与屏幕互动,制造颜色不一、简约但又有点故障的视频图案,同时每个屏幕还会伴随特定音调出现。



当人的动作变换或离开屏幕,屏幕回到静止状态。

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「Diagonals」

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「Diagonals」的互动方式很特别,与建筑外墙连接的钢铁巨石结构,能够检测表面人为的划痕并在墙面做出图像和声音反馈。

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「Le Jardin」

「Le Jardin」是展现在墙面上的一个虚拟的互动花园,人们通过手机移动应用程序,就可以轻松完成播种、施肥、浇水,种植植物的过程。

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除了视觉上的画面,作品里植物的每个动作都伴随音乐,营造播种,花开等视听同步的效果。



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动画投影



「Balance」




Balance」是一件户外建筑灯光投影作品,以非常精确地与音乐同步。


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作品由五栋建筑投影动画共同组成,分别从和谐、停滞、比例、张力和对称五个不同的状态来探索“平衡”的概念。


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数字交互墙面



「River」


作为一个人类与环境沟通的媒介,「River」能根据周围环境发出的声音产生永不停歇的变化。


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无形的声音化为有形的光影,起伏变化的光点宛如一条波光粼粼的小河在墙面流淌,装置上的图案和运动效果还可随季节日期路况发生变化。



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# 屏幕



数字沉浸舞台




「Centros」



「Centros」被呈现在舞台灯光场景,巨型网格状背景屏加上投影组合,酷炫十足。

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在单独使用背景屏时可出现像素块的跳跃效果,而当加上立体灯光投影,会出现二维与三维交叠的空间视觉。

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CATARATA」



在多媒体艺术装置「CATARATA」中,光影有时如缓慢流动的溪水,有时如倾泻而下的瀑布。

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团团白雾将其为主,伴随明暗交错的点点星光和音乐,让人宛如置身太空。

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字交互屏幕



「OMNIPRESENCE」


曾在2018西安Gpark国际灯光节展出的「OMNIPRESENCE」,两块镜子组成的屏幕相对着放置。


人们在中间在反复的互动和验证自己与镜子的关系,观众与作品显示的虚拟时空成为一个整体,仿若见证时空对接,不禁让人想起爱因斯坦的相对论。


DELETE



DELETE是一个提供给6-12岁的人群去参与体验的互动装置,Daniel希望借此呈现的是一种真实、复杂、困惑的状态。

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因此虽然在作品《DELETE》中,场景和音乐营造出的感觉有点恐怖(scary),但在Daniel看来并不是可怕的意思, 因为现实世界并不是一个充满欢乐和温馨的儿童世界。

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「ANTIBODIES」



「ANTIBODIES」是Daniel和团队Iregular借助网络和计算机编程,为鼓励全球因疫情封闭在家的人们,在虚拟网络创作的画面,经过数据合成,最后呈现一个“全球化”的人脸合集。


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装置可以被迁移至室内外公共空间,全世界的人们可以透过更大的屏幕,产生关联。


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