喜欢在屏幕和建筑上玩花样的艺术家很多,
在我们的签约艺术家中,
Daniel算其中一个。
光影数字化,沉浸式,交互设计......
都是他的拿手好戏
# 建筑
「End Of Broadcast」
「End Of Broadcast」通过与人交互产生反应。
「Balance」
作品由五栋建筑投影动画共同组成,分别从和谐、停滞、比例、张力和对称五个不同的状态来探索“平衡”的概念。
作为一个人类与环境沟通的媒介,「River」能根据周围环境发出的声音产生永不停歇的变化。
无形的声音化为有形的光影,起伏变化的光点宛如一条波光粼粼的小河在墙面流淌,装置上的图案和运动效果还可随季节、日期、路况发生变化。
# 屏幕
「Centros」
在单独使用背景屏时可出现像素块的跳跃效果,而当加上立体灯光投影,会出现二维与三维交叠的空间视觉。
「CATARATA」
团团白雾将其为主,伴随明暗交错的点点星光和音乐,让人宛如置身太空。
「OMNIPRESENCE」
曾在2018西安Gpark国际灯光节展出的「OMNIPRESENCE」,两块镜子组成的屏幕相对着放置。
人们在中间在反复的互动和验证自己与镜子的关系,观众与作品显示的虚拟时空成为一个整体,仿若见证时空对接,不禁让人想起爱因斯坦的相对论。
「DELETE」
「DELETE」是一个提供给6-12岁的人群去参与体验的互动装置,Daniel希望借此呈现的是一种真实、复杂、困惑的状态。
因此虽然在作品《DELETE》中,场景和音乐营造出的感觉有点恐怖(scary),但在Daniel看来并不是可怕的意思, 因为现实世界并不是一个充满欢乐和温馨的儿童世界。
「ANTIBODIES」
「ANTIBODIES」是Daniel和团队Iregular借助网络和计算机编程,为鼓励全球因疫情封闭在家的人们,在虚拟网络创作的画面,经过数据合成,最后呈现一个“全球化”的人脸合集。
装置可以被迁移至室内外公共空间,全世界的人们可以透过更大的屏幕,产生关联。
END